Un installateur de piles mécontent vous a piégé dans la bibliothèque en utilisant les étagères mobiles. Pourrez-vous vous échapper des piles et résoudre les énigmes restantes avant le début de la session 2 ?
- 10 points gagnés pour chaque énigme résolue
- 5 points déduits pour chaque indice donné
- Le score le plus élevé gagne
- Les équipes ayant obtenu 100 points seront jugées sur le temps le plus rapide.